东临碣石_338

东临碣石 作者:东川平湖生

东临碣石_338

      庄喻觉得再这么下去,他就要成为武林高手了!
    最后邹庆在血量耗尽前,还是没有找到机会,遗憾败北。他们一共打了四局,最后结果是庄喻以3:1的比分拿下了本场比赛的胜利。
    杀手这个职业就是这样,不太适合一对一的比武,只适合杀人。敌明我暗才是他们的优势所在,现在大家面对面的,想干什么都一目了然了,人家早在你发动攻击前就做好防御的准备了。
    后来邹庆和横澜对战的时候也有这个问题,他们的比分是3:0,横澜完胜。
    接下来就是冠军争夺赛了。
    庄喻和横澜等这一场,等了十年。
    华山有两套主流打法,一个剑宗,一个气宗,因为比赛有心法限制,类型不同的心法之间在战斗中不允许切换,这样也就人为地把两个心法分开了来。
    横澜一直以来都是修剑的,庄喻也不担心他会中途换心法,因为横澜这个人就很缺心眼,他永远不会在硬实力以外的地方费功夫,也不屑于这样做。所以他们队的军师是江城子不是他。
    庄喻和他很像,不太喜欢那些弯弯绕绕的东西,但比赛又免不了要利用那些东西——好在他有谢荀。
    这次是个人战,那些倒是虚的了。
    两个人都没有再延续早晨的不要命,都规规矩矩地换起了常规配装,不过打法上依旧没有逃离“拼刀”二字。
    是拼刀,也是技术的较量。
    每一局,无论是谁赢,双方之间的差距也就那一剑两剑,真要说他俩谁更胜一筹也说不准。而且双方比分也咬得很紧,这一局这一方赢了,下一局另一方就追上来了,一直到现在决胜局已经过半,双方的血量也都差不多,实在是很难预测结局。
    “我最讨厌的就是给实力相当的两个人当解说,都不敢乱说话的,稍不注意就打脸来得如此之快。”
    “我倒是觉得一点江湖这游戏的胜负机制做得不大到位,上限不高。”比赛已经进行到了尾声,解说B也放松了心情,聊起了天,“现在的机制对于大多数玩家来讲,很棒,也足够吸引人,但对于七神和魏队这样的高手来讲,这个胜负机制太鸡肋了,甚至可以说是压制了他们的发挥。备用算法倒是很好,但触发太困难了,必须要双方都没有击杀,并且时间耗尽。”
    解说B道:“你想,体力局本来就不多,而且多数是一方倒下,另一方站着。站着的人怎么可能选择不去击杀,而平白等着时间耗尽?”
    “畅玄做这个的时候,估计也没想到会有人突破他们设置的比赛上限。毕竟不是所有人都是七神和横澜。”
    “我很看好一点江湖,也很看好畅玄,”解说B道,“我玩了这么多游戏,也打过不少比赛,再没有哪款游戏、哪个公司能给我这么大的惊喜,所以我对他们的期望就很高。我希望畅玄能带着一点江湖走得更远。”
    畅玄科技魏知:您的建议我听到了。
    畅玄科技魏行:感谢指正。
    畅玄科技徐以乔:期待下一次更好的见面。
    畅玄科技《一点江湖》项目组:愿不负期望。
    弹幕A:大爷,大爷你怎么了,你怎么不逗比了???你要是被绑架了你就眨眨眼??别这么正经啊,我害怕。

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